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高通欲在CJ拿下手游主阵地,不只想通过芯片赚钱

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-08-06  浏览次数:93
核心提示:  高通急需向投资者和市场证明,它在手机业务之外赚钱和持续增长的盈利能力。  今年的ChinaJoy成了手机厂商的聚集地,王者荣

  高通急需向投资者和市场证明,它在手机业务之外赚钱和持续增长的盈利能力。

  今年的ChinaJoy成了手机厂商的聚集地,王者荣耀、吃鸡不拿出来PK一下,都不好意思说自己有旗舰机。

  然而手机厂商争相斗狠的背后,隐藏着一个大Boss,那就是高通。无论是小米、OPPO、vivo、一加、锤子、黑鲨手机厂商都搭载了高通骁龙芯片,尤其是高端旗舰机,骁龙845移动平台几乎成为标配。

  而高通骁龙移动平台一直宣扬高性能与超低功耗,让用户相信在智能手机也可以实现媲美PC或游戏主机的游戏体验,同时也向手机厂商示意:手机游戏要想玩的爽,高通骁龙了解一下?

  比较有意思的是,这是高通第一次参加ChinaJoy,虽然PC游戏逐渐没落,但手机游戏的崛起让它产生拿下这一阵地的决心,高通官方甚至把2018年定义为游戏手机元年。

  数据显示,2017年全年,全球智能手机和平板电脑玩手游玩家已经有21亿,移动游戏的产值高达1089 亿美元,远远超过PC和游戏主机。如果从地理区域来看,中国市场更是创下了146亿美元的价值,亚太地区手机游戏上的投入也远超全球其他地区。

  这样的市场前景,促使手机厂商开始在游戏层面下功夫,催生了游戏手机的大热,这也是高通瞄准的市场。

  高通的底气源于旗下产品的游戏优化,以骁龙845移动平台为例,作为当下安卓高端机的标配,与前代产品相比,骁龙845的影像和视觉处理架构,在视频拍摄、游戏和XR应用上功耗降低高达30%,而得益于Qualcomm Adreno 630 GPU,图像性能和能效比可提升高达30%,Qualcomm? Kryo?385 架构则可在游戏、应用程序启动时间和重负载型程序上,实现高达25%的性能提升。

  不过,高通显然不满足于只吃下手游这块蛋糕,移动游戏也不只单纯指手游。因为现在随着AR、VR、MR的逐渐普及,游戏用户也开始转移,高通把他们统称为下一代游戏平台:骁龙XR。

  高通试图通过一系列搭载骁龙移动平台的顶级智能手机和XR终端,展示将手机以USB Type-C连接电视实现4K高清游戏画面输出、沉浸式的移动XR体验,以及骁龙845的其它特性。

  可以看到,高通已经在手机芯片之外,开始探寻多元化的营收来源,尝试把自家的技术和芯片覆盖到更多应用场景。

  事实上,就在去年底,高通已经凭借骁龙835平台进入到陌生的PC行业,因为在高通看来,PC到了转型时刻,高续航力和连接力成为急需改变的两大痛点,而连接恰恰是高通的优势,手机终端的经验可以直接延伸到PC。

  现在,高通探索多元化业务的需求更加迫切,一方面是全球市场智能手机的增长放缓,另一方面是源于前不久高通440亿美元收购荷兰芯片制造商恩智浦计划,由于未能获得中国监管机构的批准,交易宣告失败。

  收购恩智浦,是高通在手机产业之外,试图占据汽车市场主导供应商的绝好机会,因为随着智能驾驶的发展,汽车每年配置的芯片需求量大增。

  然而,这一愿景没有实现,期望于在恩智浦帮助的情况下扩大高通的销售额告一段落。高通急需向投资者和市场证明,它在手机业务之外赚钱和持续增长的盈利能力。

  就在周四路透的报道中,高通预计本财年要在智能手表、智能音箱等设备的半导体芯片销售额超过10亿美元,其实就是布局物联网。

  Gartner之前就预测,到2020年全球物联网互联的智能设备将超过200亿台,带来的整体经济效益更是高达11万亿美元。

  这个过程中,高通的优势是可以提供包括移动、多媒体、蜂窝、Wi-Fi和蓝牙系统级芯片在内的芯片和平台产品组合。事实上,高通的布局已经初具规模,在一份高通计划向分析师披露的声明中,数据显示旗下芯片目前已用于200多种所谓的可穿戴设备,以及1300种不同的无线耳机、耳机和智能音箱,这些设备也正变得越来越普遍。

  如此的布局,也符合高通对5G未来的愿景,为手机之外的所有智能设备提供服务,涉及各个领域和垂直行业提供芯片和服务。

  只是与手机产业不同的是,5G时代的物联网是一个新生态和模式,相对于高通在手机芯片的霸主地位,显然它的野心要更大。

 
 
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